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楼主: 福尔莫斯

休闲、文化爱好及遐想专贴

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发表于 2008-6-24 14:13:41 | 显示全部楼层

[此帖子已被 广告风 在 2008-9-12 14:30:04 编辑过]
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发表于 2008-6-26 21:55:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-15 22:07:19 | 显示全部楼层

3月14日,是20世纪最伟大的科学家爱因斯坦诞辰130周年。爱因斯坦与我们投资人最有关的恐怕是他那句“复利是世界上的第八大奇迹”了。但是,对于我来说,爱因斯坦不仅仅是科学的偶像,更是思维、思想的美和伟大的显证,也展示了艺术与科学的一体性。爱因斯坦同时也是一位熟练的小提琴手,在他思考科学问题困倦的时候,他就会拉小提琴,回到莫扎特音乐里。1929年,当著名的小提琴大师梅纽因首次在德国担任音乐会指挥,爱因斯坦走到后台激动地拥抱他,发出了那句著名的感叹:“现在我知道天堂里有上帝了。”...

是的,做投资人其实心里也有“上帝”,至少对我来说是如此。

下面转载朱淑敏的文章,以纪念这位伟人。


爱因斯坦一生遗留20谜

1955年4月18日,理论物理学家、相对论创立者阿尔伯特-爱因斯坦逝世,享年76岁。1915年,爱因斯坦广义相对论的终审稿出版,这是继狭义相对论之后,近代科学的又一个重大成就。1921年,爱因斯坦因其1905年发表的论文"光电效应",即狭义相对论而获得诺贝尔物理奖。他的相对论理论是历史上最重要的科学著作之一。对于这位伟人,我们究竟知道多少。以下是国外媒体归纳的你该知道的有关爱因斯坦的二十件事。

童年的爱因斯坦学习迟钝?

小的时候,爱因斯坦学说话很慢。事实上,爱因斯坦把所有的句子都要在脑子里过一遍,然后觉得没问题了才说出来。有记载显示,爱因斯坦直到九岁之后才不继续这么做。因此,爱因斯坦的父母常常觉得自己的孩子智力有问题,甚至还为此咨询过医生。他还对抗权威,导致一位中小学校长将他开除。他取笑历史,说他从来不需要知道这么多。但这些特点让他成了天才。大多数成人都认为,他对权威的过度轻蔑让他怀疑常规的至理名言。他说话慢让他对普通事情特好奇,比如时空。他的父亲在他5岁时给了他一个罗盘,以至于让他在晚年时还苦苦思索磁场的自然属性。他更喜欢想图像而不是文字。

爱因斯坦学习不行?

一些研究人员声称发现了爱因斯坦童年时表现出轻微的孤独症症状,也叫艾斯伯格症候。剑桥大学孤独症研究中心的主任西蒙-巴伦-柯洪(Simon Baron-Cohen)就是其中之一。他在文章中声称,孤独症患者通常"有着很强的系统思维能力,但是情感比较冷淡",这也可以解释为什么这种类型的人在数学、音乐或者绘画等学科中的系统思维能力突出。但是这看起来并不可信。爱因斯坦十几岁的时候就有很亲密的朋友,他们之间感情很好,爱因斯坦同样热衷参与大学组织的讨论,有很好的言辞交流,总之对待朋友很热情友爱。
爱因斯坦的数学不及格?

一个广为流传的说法是,爱因斯坦学生时代数学很差,经常不及格。这个说法出现在各种各样的用于激励学习不好的学生的书籍和网站。它通常这样开头,"大家都知道"。如果在Google搜索"爱因斯坦数学很差"的关键词可以得到超过50万的条目。这个说法甚至出现在一个著名的报纸专栏??Ripley的"信不信由你"。是的,爱因斯坦童年确实有很多(对传统教育)有讽刺意味的轶事。但是这一件不是。1935年,普林斯顿的一位犹太学者拿着从Ripley专栏剪下的标题为《目前最伟大的数学家数学考不及格》的文章给爱因斯坦看时,爱因斯坦大笑不已。他回答说:“我的数学从未不及格,十五岁前我就掌握了微积分。” 在小学的时候,他的数学就是班级的前几名且远远超过了学校课程的要求。爱因斯坦的妹妹回忆道,"在他12岁的时候,他就偏好解一些很复杂的应用算术。同时他决定尝试自学几何学和代数。父母给他卖了教科书,因此,他在暑假就能掌握这些课程。爱因斯坦不仅从课本上学习验证,同时试着自己去证明一些新定理,他甚至曾经用自己的方法证明了毕达哥拉斯定理。

爱因斯坦思考图形比文字好?

爱因斯坦的伟大突破来源于他大脑中的虚拟实验,而不是实验室。他们称之为“思维实验(Gedankenexperiment)"。十六岁的时候,爱因斯坦就试着在大脑中勾画沿着光线奔跑的图像:如果你达到了光速,光波相对你来说就是静止的。但是按照有关电磁波的麦克斯韦公式,这是不可能出现的事实。他知道数学是自然语言,是用来描述她的奇迹的,所以他一直在设想怎样用数学公式来描述现实。因此,之后的十年中,爱因斯坦一直在做着他的思维实验,直到他找到狭义相对论为止。
爱因斯坦想过把什么图形用于狭义相对论?

在其它事情中,爱因斯坦用图形描绘一辆火车两端出现雷击的情况。在路基上的人可能会看到雷击同时发生,但在快速行驶的火车上的人会觉得雷击在不同时间出现。因为火车在快速向前行驶,来自火车前头的雷击光亮比火车后头的光亮更早地到达他。于是他认识到同时是相对你的运动状态而言的,没有东西是绝对的同时。时间是相对的。因此就产生了狭义相对论。

什么想法导致爱因斯坦想到了广义相对论?

他想象一个人在自由落体。为理解他所看到的,他想象一个人在封闭的电梯里自由落体到地面。在这么一个封闭的环境内,观察者发现他居然处于一个失重的状态,就如在太空中一样。如果他睡着了,过了几小时后他醒了过来,发现他还是处于失重状态,那么他根本无法判断他到底是在外太空还是还在进行自由落体运动。另一方面,想象一个女人在封闭电梯里向外太空加速上升,远离任何引力。她会觉得自己被拉向地面,就像被地心引力牵住一样。从地心引力和加速度公式考虑,爱因斯坦得出了广义相对论。
有思维图描述他的广义相对论吗?

他指出,地心引力是扭曲的时空。它可以由另一个思维实验来描述。想像一个滚动的保龄球滚进弹床的二维表面。当它滚过时一路将布卷起。然后再滚一些撞球。它们朝保龄球滚去,这不是因为它有神秘的吸引力,而是因为它卷起了弹床的布。现在设想一下在四维时空的布里会发生什么,当然,这不容易,但爱因斯坦能行。他能提出重力场方程式,表示物质如何弯曲空间和弯曲的空间如何让物质移动。

哪年是爱因斯坦的奇迹年?

1905年,爱因斯坦大学毕业,没上博士也没从事学术工作。于是,他在瑞士专利局谋了一份临时工作。这一年,他利用余暇写成了四篇研究论文,发表在当时重要的物理刊物《物理学杂志》上。第一篇论证了光具有粒子性又具有波动性,并解释了当固体受光照射而发射电子的光电效应。第二篇阐明了分子和原子的存在。第三篇引进了狭义相对论,表明时空不是绝对的。第四篇第一次表达了著名的质能公式:E=mc2。这四篇论文是一位倾其一生从事研究的物理学家一段生涯中所作出的不可磨灭的成果。为此,许多科学史家把1905称为奇迹年。

当时爱因斯坦的个人生活如何?

塞尔维亚人米列娃(Mileva Mari)是大学里他上物理课的惟一女生,她帮他检查他的数学。他俩热恋地相爱,并生有一个非婚生女儿。不过爱因斯坦并没有见过她,而且这个女儿的命运至今是个谜。后来,他们俩结婚,并生有二个儿子。最后,他们的关系破裂,爱因斯坦要求离婚。他给她的离婚协议是:1905年的论文中假定有论文最终获得了诺贝尔奖,如果她愿意离婚,他就把资金给她。她想了一周,同意了。因为爱因斯坦的理论是如此激进,直到1922年他才获得诺贝尔奖,全给了她。

米列娃值得当成真正的合作者吗?

的确,她帮了数学上的忙。她容忍了他,但仔细分析他们所有的信件和后来的声明,说明这些概念全是爱因斯坦的。然而,还是要佩服她,在那时,一个女人想成为一位物理学家,要克服多大的阻力。

相对论是如何被认可的?

科学家一开始不能确信广义相对论是否对。但爱因斯坦提供了一个生动的实验。在1919年5月29日日蚀出现时,远征巴西北部和非洲西部沿海的普林西比岛进行考查的几队英国天文学家,观察到日食表明光线接近太阳时的弯度和爱因斯坦预测的完全一样。该年年末在伦敦举行的皇家学会和皇家天文学会的一次历史性联合会议上的报告,爱因斯坦的相对论得到了完全的证实。爱因斯坦由此声名鹊起,成了科学超新星和人道主义的偶像,相对论也成为家喻户晓的名词。

为何爱因斯坦如此久才获得诺贝尔奖?

他1905年的论文被认为不可理解和不能证实。1909年10月,德国著名化学家奥斯特瓦尔德首先提名爱因斯坦为1910年诺贝尔物理学奖候选人,推荐理由是爱因斯坦狭义相对论的伟大贡献。以后他又于1912年、1913年再度提名爱因斯坦。那时反对相对论的势力很强,评奖委员会没有把奖给爱因斯坦情有可原。1912年,德国物理学家普林斯海姆推荐爱因斯坦(推荐理由还是他在相对论方面的成就)为获奖候选人时,写了一句很有分量的话:“我相信诺贝尔奖委员会很少有机会为一件具有类似意义的工作而颁奖。”但诺贝尔奖委员会因为还有不少人(但都不是一流科学家)反对相对论而犹豫不决,导致当年的诺贝尔物理学奖空缺。 1919年,许多以前获得诺贝尔奖的科学家继续提名爱因斯坦,但是对于广义相对论,却又建议等到1919年5月29日的日食观测的结果出来以后再说。由于结果在1919年9月6日才正式公布(爱因斯坦的广义相对论被证实),结果1919年的物理学奖授给了“发现极隧射线的多普勒效应以及电场作用光谱线的分裂现象”的德国的斯塔克。 1920年有更多的科学家提名爱因斯坦因广义相对论而获奖,因为1919年已经由观测日食证实了广义相对论的一个预言。结果1920年诺贝尔物理学奖在哈瑟伯格(Bernhard Hasseberg)的坚持下,授予了瑞士裔的法国一位冶金学家纪尧姆,原因是“发现镍钢合金的反常性以及它在精密物理学中的重要性”。几乎所有的物理学家包括纪尧姆自己对这一决定都大吃一惊,只有法国和瑞士人高兴。这一决定让不少人摇头。 1921年没颁奖给物理学。1922年,推荐信又陆续寄到了委员会,推荐爱因斯坦的著名科学家越来越多。普朗克建议,1921年的物理学奖补发给爱因斯坦,1922年的给玻尔。于是,委员会决定绕过相对论这个“争论太多”的障碍,直接以光电效应定律的贡献把1921年空缺下来的物理学奖授予爱因斯坦,而将1922年的授予玻尔。

爱因斯坦理论有什么文化冲突?

近三个世纪以来,牛顿的呆板宇宙形成了教化和社会次序的心理基础,有因有果,有秩序和责任。如今以时空作参照来看待宇宙,显然这成了异教。而且,相对论间接地与道德、艺术和政治的新相对主义有关。因此,这绝对不可信,不仅时空还有真理和道德都不可信了。想象一下打破成规到处风起云涌,毕加索、弗洛伊德、勋伯格和其他人纷纷打破传统禁固。同样,带时空的宇宙观亦给此沉闷气氛注入了新鲜空气。

爱因斯坦是一位道德相对主义者吗?爱因斯坦被认为许多方面的相对主义者,道德方面也不例外。在所有爱因斯坦理论下,包括相对论,探索的就是确定和绝对。事实上,他的极品是变异论而不是相对论。

爱因斯坦以犹太人身份在他的生活和成就中扮演什么角色?

他与犹太人的关系是他生活中最强大的联结,即使他不拥挤宗教仪式。爱因斯坦的父母都是犹太人。因为他是犹太人,因而被德国纳粹分子列为重要的迫害对象,幸而他1932年底离开德国到美国讲学,才未遭毒手。他反对法西斯灭绝犹太人的暴行,为争取犹太人的生存权利而大声疾呼。但他也反对狭隘的犹太民族主义,希望看到犹太人“同阿拉伯人在和平共处的基础上达成公平合理的协议,而不希望创立一个犹太国”。

爱因斯坦相信上帝吗?

是的。他虽然以客观自然的方式定义上帝,但他十分相信上帝。他的著作中反应了自然法则与所有存在的美丽都和谐一致。他还曾调用上帝。比如,爱因斯坦曾经说过:"上帝不掷色子。"他这句话是针对量子物理而说的。量子物理中有一条非常重要的测不准原理,它彻底打破了"决定论"的物理学,而爱因斯坦恰恰是支持决定论的,这与爱因斯坦的宗教信仰有关。爱因斯坦并不是一个狂热的信徒,但他始终相信上帝的存在(不一定是某个宗教的上帝)。当你直接问他是否相信上帝时,他总是强调他信。

爱因斯坦理论还被认可吗?

是的。爱因斯坦的理论遍布现代科学,从无限小到无穷大,从最小事件的光子喷射到最大事件的宇宙扩张。他的伟大成就一个世纪之后,我们还生活在他的世界里。光电细胞和电视,核能和激光,太空旅行和半导体,他都染指过。他写信给罗斯福总统建造原子弹,结果我们知道蘑菇云的样子。他1905年的二大理论??量子理论和相对论,引导我们进入了20世纪。

爱因斯坦反对量子力学吗?

爱因斯坦并没拒绝接受量子力学,只是认为它不完备。主要是它明显的缺乏因果性,以及与宏观物理学原理的不相容。我们的宇宙都是该被完美的物理理论所描绘出的,而量子理论出现了不可预测性,这让爱因司坦困惑终生。爱因斯坦认为,量子力学只不过是对原子及亚原子粒子行为的一个合理的描述,是一种唯象理论,它本身不是终极真理。他说过一句名言:“上帝不会掷筛子。”

爱因斯坦有何政见?

爱因斯坦说自己是和平主义者和人道主义者,晚年成为民主社会主义者。他曾经说:“我认为甘地的观点是我们这个时期所有政治家中最高明的。我们应该朝着他的精神方向努力:不是通过暴力达到我们的目的,而是不同你认为邪恶的势力结盟。”他催促建造原子弹,但后来带头发起运动,极力想办法来控制它。正如他寻求科学的统一理论一样,他寻求世界联邦政治。他相信自由思想和演说的价值,他极力藐视权威,导致他成一个坚定的麦卡锡主义(指美国共和党参议员 J.R.McCarthy于1951-1954年间发动的反共以及迫害民主进步力量的法西斯行经)的反对者。

他反对麦卡锡主义,爱因斯坦最后醒悟了吗?

爱因斯坦没有怀恨而死。他理解美国自由。1955年在他临终之时,他在以色列独立日发表演说,今天的你不是美国人,也不是犹太人,而只是人类。

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发表于 2009-3-22 01:11:40 | 显示全部楼层

对音乐没什么感知的我,回想起第一次打动我的音乐还是印象深刻的。记得学生时代的一个冬天的傍晚,走在去食堂的路上,脚踩在雪地上咯吱咯吱的直响。学校的广播室里传了一阵充满愁畅的音乐,也许是刚好触动了我的心境,让我的心随之动容,泪水泛至眼眶。我不知道曲目,但后来在电视上再次听到,才知道那是古筝所弹奏的。从此在我心里便有了一个定义,就是古筝是可以让人哭的乐器。在之后的日子里与音乐间却断了缘份。

看到坛子里的网友在讨论音乐,才让我想起这段学生时代的记忆,也为自己感到可悲。这个世界上有那么一群人是真正幸福的,他们可以战胜一切困难,可以满怀希望的走过所有逆境,可以至之世间而脱俗,只因为他们有自己的精神家园,或是音乐,或是运动,或是某一个爱好。他们将之研究彻透,独享其中乐趣和成就;最可敬的是他们从这个精神家园中能采摘到人生的哲理,使对一切人或事有着独道而豁达的见解。他们是真正幸福的人,可惜其中没有我!

[此帖子已被 *清月* 在 2009-3-22 1:25:19 编辑过]
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发表于 2008-11-20 23:19:09 | 显示全部楼层

武装突袭 伸展无限的想象

对于一款电脑游戏什么是真实?什么是好玩?每个人都会有自己独到的立场和观点,问题好似什么才是最好吃的饭。

我心里最好吃的饭,是小时候凌晨起床去上早自习前妈妈给我用开水冲的蛋花汤。你的,应该就和我不一样。

感情因素,是导致分析判断时最影响客观评价的因素。下文充斥着本人的主观言论,是否完全符合观者的审美情趣还望体谅。但我会尽量减少横向比较,避免与观者的众多观点针锋相悖。我了解这款游戏,游戏带给我的收获值得我相应付出。

《伸展无限的想象我眼中的武装突袭》

其实已经大大小小的介绍很多次了,但是基于游戏的复杂程度甚至高于一款专业的大型软件,玩不完学不透。每天都会有新的了解,所以,相应的介绍也应该更新纠正。


【一】游戏制作商及游戏血缘关系

武装突袭是捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。他的前身就是著名的军事游戏闪点行动。但是这款游戏无论在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,都远远的超过的了他的前作。也是在军事模拟这一领域的佼佼者。

值得一提的就是两个游戏的军用版,分别叫做VBS1VBS2,中文译作虚拟战场系统。目前都被诸如美国海军陆战队,美国西点军校,国民警卫队,英国国防部,澳大利亚国防军,加拿大空军,陆军,荷兰皇家陆军,新西兰国防军等等诸多北约的重要军事组织多次购买并连续采用为辅助的军事训练系统。(关于军队使用报道的英文相关资料链接)大部分购买使用这套系统的军事组织在今天都参与了大规模国际性军事行动,和平军队很少购买。这也从侧面反映了这套游戏系统远远超出娱乐范畴的潜力和用途。

波希米亚工作室开发的闪点行动,武装突袭与VBS系列的血缘关系非常紧密,可以看作是内容稍有差异,功能有所差距的不同版本的同一软件。但是由于闪点行动及VBS使用真实引擎(Real engine)1代,武装突袭及VBS2使用真实引擎2代,在画面声效环境模拟等表面层级元素的提高非常明显。


武装突袭这款游戏的英文名称为 Armed Assault,目前拥有的最新版本是1.09测试版,但是正式版的最高版是1.08,基本上联网的都是1.08,预计在将来会有1.10的正式版放出,由于在全球各国的销售代理商不同,游戏的具体名称有所差异,比如在欧洲和澳洲就是原名ArmA: Armd Assault,在北美就是ArmA: Combat Operation,但是内容是一样的,官方迄今为止发布了一个资料片叫做ArmA: Queen's Gambit(女王的开场白),所有众多的版本和名称你都可以简称为ArmA

2008年即将发布的《武装突袭2》,是波希米亚交互工作室的重要开发项目,可以看作是正统的闪点行动2代,但是由于与英国Codemaster公司的法律纠纷而失去《闪点行动2》这个游戏称号。拥有名称使用权的Codemaster也将在08/09年发布名称为《闪点行动2》的军事游戏,但是开发组已无波希米亚的身影,本人目前对Codemaster闪点行动2持谨慎的观望态度。对正统的波希米亚闪2-《武装突袭2》比较期待,因为《武装突袭》的早产导致的众多缺陷非常遗憾。

【二】游戏的受众群

我想很多年轻或者正当年的朋友对军事都很喜爱,这其中包括专业的军人和非专业的民众。但是对军事元素模拟出色的武装突袭并不属于老少皆宜的娱乐性质游戏。军事爱好者对兵器知识,军事历史,军政时事,甚至战术兵法都不在话下,尤其是狂热的爱好者,接触的中外军事资讯全面,射猎广泛,包括以游戏体验军事的这种方式,很多时下非常流行的写实系军事游戏都让他们过足了主视角身临其境的战场瘾,比如优秀的汤姆克兰西系列,美国陆军系列,战地系列,使命召唤荣誉勋章系列等。

但是还有较少一部分希望更为专业的体验军事的玩家,不仅仅需要游戏带来的刺激与娱乐感受,同时需要近乎苛刻的真实要求,波希米亚系列模拟游戏吸引的就是这批人。但同时游戏的真实程度和操作难度对玩家的要求也近乎苛刻,许多人慕名而来初次尝试难以找到乐趣。说实话,因为没有入门。如没有经过专门的自我训练提高就无法体验绝大部分游戏带来的真实交互感受。但是本来就拥有实战单兵及协作战术技能,熟练的军事英文基础及电脑知识的玩家会比较容易入门。如果你接触过《锁定:现代空战》就能大体上理解我的话。这些因素决定了此类游戏受众面很狭窄的结果。

【三】什么才是真正的武装突袭

我的这篇介绍没有意愿宣传官方的那些论调,之前我有完全译自官方的介绍。你可参看我的那篇介绍,或者参看SAM军事学院提供的优秀介绍。这次我从我自己的实际感受出发,让大家了解什么才是真正的武装突袭,因为绝大部分下载或购买原版武装突袭的玩家通过哪些现成的垃圾的官方战役和任务根本没有机会接触真正的武装突袭。导致的负面评论也不是玩家本身的责任,而是武装突袭官方的悲哀。

如果说闪点行动是体验真实的战场,那么我想武装突袭就是伸展无限的想象。

这套系统具有极高的再开发利用价值。并且再开发已成为比这套软件系统本身更为夺目的亮点,全世界热爱这系列游戏的玩家利用自己掌握的专业技术技能,参与国际性的义务二次开发,几乎每天每个小时都有新的完善该游戏的开发包或者小插件面世。小到几KB,大到几个GB。功能种类包罗万象,从枪械设计师参与的全真实枪械数据修正到装甲的火控系统模拟,从真实战场录制的音效到全球各国的各种兵器,从美国海军陆战队到中国人民解放军陆军特种部队,从单引擎民用飞行器的高空旅行欣赏岛屿风景到模拟挣钱养家的普通生活,从自编自导自演的大场面战争片到完全再现各个时代所有真实军事行动的过程,从海边篝火舞会到未来的空间战,甚至从侏罗纪的恐龙到外星人UFO入侵。武装突袭通过全世界玩家的义务二次开发在某种意义上已经超越了他的专业军事版VBS2。你要真实可以让你够真实,你要娱乐可以让你够娱乐。而这一切开发都有现成的软件工具和全面的英文资料。自己开发做个自己喜欢的游戏没有那么难。

但是武装突袭最为出色的,仍然是他的军事模拟价值。

该游戏的引擎已经可以全年365天全天24小时实时变幻极为复杂的环境因素:

1.完美的模拟不同季节,不同时间,太阳的 照度,高度,角度;以及植物,房屋,建筑,随时间变化的阴影,用来进行战术掩护;

2.月球的阴晴圆缺带来的夜间明度变化,用来辅助夜间的军事行动;

3.参考星座的方位,用来没有指向器材时的方向确定;

4.提供最高可达数千平方公里的 无行动边界的 高精度虚拟战场,相当于实际11的一个小国地区的面积。

5.虚拟战场内包括针叶林,阔叶林,灌木林,沼泽,沙漠,荒原,高峰,山谷,草地,雪地,不同规模的城市,乡村,工厂,油气田,水坝,交通线,电网等诸多地形地貌和建筑类别;

6.同时模拟潮汐的涨停对登陆作战舟艇的影响,云层的变幻对光线的影响,风力风向变换对射击精度的影响,雨雪雷电的程度,沙尘雾气的密度对能见度和判断力等由自然环境因素对军事行动带来的影响。

而这一切 都可由 使用者 选择控制 或任由随机变幻。

游戏内容上包括原版及现有的二次开发成果可以实现:

1.首先在陆战的立体作战模拟上非常出色,特种部队的狙击暗杀,侦察勘测,深入破坏等常用战术,步兵攻守阵地,步坦协同,装甲运兵车的机械化集结,后勤车辆的补给,航空兵的运输,空军战斗部门及炮兵的火力支援等等都可轻松的完全按照战术模拟 要求实现。许多在实际的军事演习中要耗费大量人力物力的训练科目在这个游戏系统中同样可以达到近似效果。这个系统目的不是检验士兵怎么使用武器,怎么杀敌,也不是教装甲兵怎么驾驶坦克,更不是培训飞行员怎么开飞机,他的最大功用就是全天候全方位的随意模拟现代陆战战场所有可能发生的情况,让每个参与战斗的个体单位都进一步提高协同作战的经验,因为高科技手段在战争中期会削弱功用,这样陆战战场的立体协同作战仍然是决定军队硬实力的关键,这也是对于这个系统,所谓军事模拟的最大意义。

比如一个摩步连经常在一个地区驻守巡逻,利用这个游戏系统,就可以模拟敌军来袭时如何防守,敌军也可以利用模拟 来初步积累进攻的经验。怎么实现呢?三维技术再现这个作战区域的所有有价值的建筑及地貌特征,开发进游戏系统作为地图。如果有需要,也可以继续开发双方的武器配置和数码迷彩作战服,平民的相关重要因素等等。剩下的,就由计算机和这套模拟系统为你来预演战场。模拟完了还可以重播整个作战过程研究积累经验。

2.再现所有武器的真实声效,机械功能及电子特征,比如步枪的射击速率,后坐力,弹道,跳弹,和坦克火炮的火控系统甚至车辆的刹车灯,转向灯功能等

3.交互载体,如士兵或坦克在不同姿势,不同速度,不同高度,不同受伤状态下对射击精度和武器性能的影响;

4.声音具有和真实世界同样的速度,立体环绕效果,回声和变调的模拟。

以上众多功能有些是原版无法体会到的,粗制滥造令原版比较尴尬。我参与的该游戏的二次开发,包括编混了全部来自真实战场环境,枪械,载具,爆破音效;全新开

发制作了陆军特种部队的角色模型,作战服配置以及现役轻武器等。也算为共同热爱这游戏的战友们出了一份力。熟悉武装突袭的朋友应该都有所了解。如果有更多的人共同参与开发,再现整个军队参战单位及武器配置都不成问题。

做为原版的武装突袭短处还有很多,但是没有关系,对于这个开放度极高的游戏来讲,几乎可以说是只要你能想到,没有不能办到的模拟。当然,全部模拟丝毫不差的匹配现实,目前的计算机手段也是不可能实现的。


【四】武装突袭的推荐入门步骤

武装突袭即将发行中文代理的版本,包括原版及资料片。根据我在官方的查考及邮件询问可以确定此次中文代理的合法性质。但是中文并不能让你更好的理解该游戏,相反会在一定程度上制约你的入门速度,我本人仍然建议使用英文原版,玩的过程中对你自身的英文水平也会有相当大的提高,毕竟学习英文是你必须要做的事情,工作后更能体会到英文的重要。

如果你在玩一款其他游戏后有空虚的感觉,并不能长时间的消除工作之余的疲惫和精神乏力,那么在不影响工作的前提下,就请尝试以学习的态度去对待自己喜好的东西。比如游戏。武装突袭这款游戏是非常值得深入学习的一款游戏软件,他涵盖的技术知识很多都可以应用到实际的生活学习之中,比如军事英语,美国口语,兵器知识,图像处理技术,视频音频处理技术,计算机编程知识的提高都会对你的平时生活有帮助。但是如果你只想玩现成的,一个月就要换的,玩完就忘记的,十分建议你不要接触武装突袭。

在进入游戏任务之前学习任务编辑器 -对你正确理解游戏玩法非常重要

编辑器代码表

编辑器基础指南(中文

自己制作简单的任务 -基本成功的话,一般人都会被迷住

一定要记住,不要浅尝辄止。你的所有想法,编辑器和插件几乎都可以帮你实现。拒绝枯燥,拒绝重复!
编辑器全面指南(英文

深入学习键盘鼠标操作 -100多个键,300多种功能操作

学习真实的实战作战守则 - 打仗远不至比枪法

a.单兵作战技巧-美国陆军(Combat Skills of the Soldier US Army, FM 21-75

b.
指挥官战术手册-美国海军陆战队(Commander's Tactical Handbook US Marine Corps, MCWP 3-11.1A

c.地空近战空军火力支援-美国海军陆战队(Close Air Support US Marine Corps, MCRP 3-23.1

d.结合武装突袭的出色作战术战斗技巧向导(Dslyecxi's Tactics,Techniques, & Procedures Guide

尝试联网COOP - 如果你有幸体会全真人对抗,你就能尽可能的体会什么才是你想象中的真实战场

武装突袭单一任务支持200人以上同时联网,限于服务器负荷,一般能够实现50人以上加数千AI的营连级超大空间立体战斗

使用非官方优秀战役任务感受单机的不错感觉和游戏AI bug -是的,游戏的AI bug严重影响仿真程度

但是总体来说,瑕不掩玉

使用强大的编辑器自编自导自演大型大场面战争电影 - 没有办不到的镜头,关键在你编导的才能

如果有能力,可以下载官方提供的插件制作工具创造你想要的武装突袭世界。

用你的恒心和毅力证明自己的创造力。发布在全世界,让所有忠实成熟的军事游戏迷和你共享武装突袭带来的虚拟的真实军事世界。


中国军事游戏网

武装突袭中文资讯博客

Fromz

2008年2月4

游戏介绍:

http://bbs.samren.cn/read.php?tid=4677

游戏下载:

http://www.chinavme.com/viewthread.php?tid=8287&extra=page%3D1

[此帖子已被 黑暗撒克 在 2008-11-20 23:31:56 编辑过]
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发表于 2008-8-21 13:47:53 | 显示全部楼层
这么多人都喜欢音乐哦,可惜我很少听
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发表于 2009-3-12 19:55:05 | 显示全部楼层
回mhtao:叶问和价值投资没什么关系。是中国武术和价值投资都可以修心,修心到了一定境界,可以做到“但教方寸无诸恶,虎狼丛中也立身。”
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发表于 2008-9-12 00:10:36 | 显示全部楼层

[此帖子已被 周期律 在 2008-9-12 0:52:35 编辑过]
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发表于 2008-9-12 00:13:20 | 显示全部楼层

[此帖子已被 周期律 在 2008-9-12 0:52:17 编辑过]
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发表于 2008-9-12 21:28:48 | 显示全部楼层
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