腾讯科技[微博]谭燃2016年01月18日19:28 分享- [url=]微博[/url] [url=]空间[/url] [url=]微信[/url] [url=]新浪微博[/url] [url=]邮箱[/url] [url=]QQ好友[/url] [url=]人人网[/url] [url=]开心网[/url]
[摘要]把虚拟现实头盔的体积缩小到太阳镜那么大,至少需要十年时间。 转播到腾讯微博
BI中文站 1月18日报道 高盛日前发布报告称,到2025年全球虚拟现实(VR)市场的年营收规模将超越电视机的市场规模。 报告称,在未来10年内,虚拟现实市场规模将达到1100亿美元,而电视机的规模仅为990亿美元。 高盛还称,这还要得益于电池和蜂窝技术的进步,从而加快虚拟现实设备的普及。如果最终能摆脱线缆的束缚,并让虚拟现实设备与电脑分离使用,那么这类产品将变成真正的“移动设备”。 如果这样,将来的虚拟现实设备就会变成一副轻便的眼镜,而不再是一副沉重、笨拙的头盔,如当前的Oculus Rift和HTC Vive。 这与Oculus的预期相一致。Oculus CEO布伦丹?艾里布(Brendan Iribe)一年前曾向Business Insider透露:“毫无疑问,我们的长期目标是吸引10亿人使用虚拟现实设备。”艾里布预计,把虚拟现实头盔的体积缩小到太阳镜那么大,需要十年或更长时间。 转播到腾讯微博
需要指出的是,高盛的预期仅基于硬件销售额,即与电视机直接竞争的领域。此外,高盛还预计虚拟现实软件的销售额可达720亿美元。如果加上该数据,意味着届时虚拟现实领域总营收将达到1820亿美元,几乎是电视市场的两倍。 高盛还指出,即时虚拟现实市场达不到上面的“理想“预期,那么基于“基础”预期,虚拟现实市场的硬件和软件总计也将达到800亿美元。在该情况下,虚拟现实设备将继续与电脑配套使用,而没有实现前文所说的“移动设备”。 除了与电视机相比,虚拟现实设备与其他硬件产品相比也具有优势。高盛预计,在未来10年全球平板电脑市场营收将达到630亿美元,台式机营收将达到620亿美元,游戏机营收将达到150亿美元,而笔记本电脑营收将达到1110亿美元。(谭燃)
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