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“泛娱化”成为移动游戏发展新趋势

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发表于 2015-8-14 14:17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
“泛娱化”成为移动游戏发展新趋势
来源: 新华网  2015-08-14
  新华社北京8月13日电(记者张亚东)11日,中国(成都)数字娱乐节倒计时100天新闻发布会在北京召开。此次娱乐节提出的口号是“不止游戏”,意味着游戏、动漫、音乐、电影等多种娱乐形式,在互联网等媒介技术的支撑下,由原先的单打独斗,进一步走向融合融通发展。在接下来举办的相关业内人士对话会上,“泛娱化”成为移动游戏发展新趋势已成业内基本共识。
  ――“小”游戏却是“大”产业
  游戏产业已成为“新常态”下中国经济发展的新亮点。“新常态”不仅意味着经济发展速度的下降,更意味着发展方式的转变。以“游戏”为代表的第三产业的快速发展符合时代的大势。
  在智能手机、移动互联网等技术支持下,近几年来中国手游市场爆发性增长,游戏出版产业已成为我国数字出版产业的重要组成部分和互联网经济发展的重要引擎。
  国家新闻出版广电总局日前在上海揭幕的第十三届中国国际数码互动娱乐(300043)展发布的数据显示,今年上半年,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。中国游戏市场实际销售收入主要来自五个细分市场,其中客户端游戏市场销售收入267.1亿元人民币,网页游戏市场销售收入102.8亿元,社交游戏市场销售收入25.6亿元人民币,单机游戏市场销售收入0.3亿元人民币,而移动游戏市场销售收入209.3亿元,同比大涨67.2%。
  原创网络游戏成为中国游戏产业“主力军”。数据显示,今年上半年,原创网络游戏境内市场销售收入458.3亿元,同比增长33.3%,占市场销售总额的75.7%。
  游戏产业的爆发性增长也成为此次中国(成都)数字娱乐节召开的背景。全球移动游戏联盟(简称GMGC)秘书长宋炜在此次会议上表示,本次中国(成都)数字娱乐节的顺利落地,将为数字娱乐在成都的发展带来更为广阔的发展前景,将极大促进成都数字娱乐产业的相关发展。
  ――不止游戏:“泛娱化”趋势进一步确认
  此次娱乐节提出的口号是“不止游戏”, 意味着游戏、动漫、音乐、电影等多种娱乐形式,在互联网等媒介技术的支撑下,由原先的单打独斗,进一步走向融合融通发展。
  据悉,将于2015年11月19日-21日在成都成华区东郊记忆举办的中国(成都)数字娱乐节,是中国西南地区规模最大的以数字娱乐为核心内容的狂欢节。适应泛娱化的发展趋势,此次数字娱乐节分设独立音乐嘉年华、独立电影嘉年华、动漫嘉年华,更是将闻名海外的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)纳入旗下,构成了由音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容。
  国内著名音乐制作人崔恕在此次会议上表示,得力于互联网技术的大力支持,娱乐产品的制作,如音乐、电影、动漫等,能基于某个IP来打造一个囊括文学、影视、音乐、动漫、游戏等多领域良性互动的娱乐文化产业新生态。原本处于“单打独斗”的各个娱乐单元在移动互联网的支持下,融通融合发展成为可能。
  在此次发布会上举行的相关论坛上,小旭音乐的卢小旭、橙天娱乐CEO伊简梅等均表示,囊括多种娱乐元素的“泛娱化”将是游戏发展的确立不移的趋势。
  全球移动游戏联盟(简称GMGC)秘书长宋炜指出,在移动游戏“泛娱化”的大背景下,更多的跨界碰撞将为来到中国开会的全球移动游戏开发者开拓更广阔的视域,成就更多的合作可能。
  ――不止游戏:相关产业或将得到发展促进
  此次中国(成都)数字娱乐节提出的口号“不止游戏”,在揭示游戏、动漫、音乐、电影等多种娱乐形式融合发展、互动发展趋势的同时,也意味着以游戏为中心,相关产业将得到极大发展。
  将于11月举行的中国(成都)数字娱乐节由GMGC与成都市成华区政府联合主办。成华区政府副区长沈翔表示,成都的发展开放度在西南地区首屈一致,发展潜力巨大。中国(成都)数字娱乐节的召开以及全球创客中心落户成华区一定能极大地吸引创业者进一步汇集,并进而促进成华区创新创业活力。
  宋炜指出,本次中国(成都)数字娱乐节的顺利落地,可谓天时、地利、人和。本次成都创客中心的成立也将为业界的创业者提供一个更加专业的孵化平台,同时一系列战略合作的达成,将为数字娱乐产业在成都的深耕提供更加坚实的业界基础

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